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현질 유저 우대, 게임 재미를 해칠까?

돈을 내서 얻는 외형·편의와 상대와 겨루는 결과가 바뀌는 혜택은 다르게 느껴질 수 있어. 플레이로 얻을 수 있는 범위와 결제하지 않는 사람의 참여 경험, 게임 운영에 필요한 수익도 생각할 부분이야. 재미를 지키려면 유료 혜택의 차이를 어디까지 허용할까?

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