팀버본 지도 공모전에서 창작 지도를 평가할 기준은?
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‘팀버본’ 개발사 메카니스트리는 2026년 10월 8일 1.1 버전의 지도 제작 공모전 규칙을 공개했다. 참가자는 직접 만든 플레이 가능한 지도를 워크숍에 올리고 지정 표기와 화면 사진을 갖춰 제출한다. 게임의 지도는 경치만 보여 주는 배경이 아니라 물길과 지형을 바탕으로 정착지를 설계하는 출발점이다. 눈에 띄는 형태를 우선하면 초반 생존이 지나치게 어렵거나 단조로워질 수 있고, 균형을 중시하면 독창성이 약해질 수도 있다. 실제로 오래 즐길 수 있는 창작 지도를 고를 때 어떤 기준에 더 무게를 둘 것인가?
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