게임 과몰입 기준을 이용시간보다 생활 영향으로 봐야 할까?
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배경
WHO는 게임이용장애를 설명할 때 이용 통제의 어려움과 중요한 생활 영역의 기능 손상을 함께 다룬다. 일상적인 우려를 판단할 때도 총 이용시간만 볼지, 수면·학업·일·관계에 생긴 변화와 그 지속성을 우선할지가 이 질문의 핵심이다.
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