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한국 게임은 과금 이미지에서 벗어날 수 있을까?

결제 방식에 붙인 이름보다 살 때 예상한 가격과 구매 뒤의 경험이 인상을 바꿀 수 있어. 유료 요소가 경기력에 얼마나 영향을 주는지, 작품마다 어떤 설계를 택하는지도 다를 수 있지. 이런 변화가 이어진다면 한국 게임의 과금 이미지는 얼마나 달라질 수 있을까?

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