폭시 덤플링스의 동시 다중 플랫폼 개발, 작은 팀의 우선순위는?
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유니티는 2026년 10월 16일 네 명 규모의 소프트 크런치 게임즈가 폭시 덤플링스를 여러 기기에 맞춰 개발하는 사례를 공개했다. 인터뷰에서 팀은 게임 진행 코드를 공통으로 두고 플랫폼별 차이는 설정이나 별도 연결부로 분리했다고 설명한다. 반복 빌드는 자동화하고 성능이 약한 기기에서 일찍 시험하는 방식을 택했다. 개발사는 콘솔 실기기 검증을 더 빨리 시작했어야 했다는 경험도 전했다. 개발사가 직접 올린 스팀 상점에는 게임의 요리·운영 콘셉트가 소개돼 있다. 소규모 팀이 여러 플랫폼을 함께 준비한다면 설계, 자동화, 실기기 검증 중 어느 단계에 인력을 먼저 집중해야 할까?
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