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실력 vs 과금, 게임의 본질은?

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게임에서 결제가 경쟁력에 영향을 줄 때 외형 꾸미기와 진행 시간을 줄이는 상품, 승패를 바꾸는 성능을 구분할 수 있다. 연습에 대한 보상과 운영 수익을 함께 인정하면서 돈을 쓰지 않는 이용자도 공정하게 경쟁할 범위를 어디까지 보장할지 묻는 질문이다. 같은 결제라도 외형만 바뀌는 상품은 대결의 결과를 건드리지 않고, 성능이 오르는 상품은 연습으로 좁히기 어려운 차이를 만든다. 돈을 쓰지 않아도 시간을 들여 같은 것을 얻을 길이 열려 있는지, 대결 상대를 결제 정도에 따라 나누는지를 보면 공정의 기준을 구체적으로 말할 수 있다. 무엇을 팔지 정하는 일은 어떤 이용자를 남길지 정하는 일이기도 해, 오래 즐기게 하는 설계와 빨리 쓰게 하는 설계를 나눠 보면 차이가 분명해진다.

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지금까지 실력 중심이어야 100%

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