게임업계 주 4일제, 창의성에 도움이 될까?
아이디어를 시험하고 고칠 시간이 늘어나는 주 4일 근무와 같은 일을 더 짧게 끝내는 주 4일 근무는 다를 수 있어. 출시 일정과 집중 시간, 팀 사이 인수인계와 업무량을 어떻게 조정할지도 관건이야. 팀별 시범에서 이런 조건을 갖춘다면 창의성에는 어떤 도움이 될까?
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